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老虎機什麼是負期望值的遊戲
在真實的賭場遊戲中,由於賭場或農戶凡是設定遊戲規則讓本身有優勢,所以大部份賭場遊戲對玩家來說都是負期望值的遊戲。
在真實的賭場遊戲中,由於賭場或農戶凡是設定遊戲規則讓本身有優勢,所以大部份賭場遊戲對玩家來說都是負期望值的遊戲。
是以,學過統計學的人會認識到賭錢的風險和晦氣前提,這可能會讓他們選擇避免賭錢或是線上博弈。
骰寶(視具體賭注而定):1.36%至16.67%
例如,在美國氣概的輪盤賭中,輪盤上有36個數字加上0和00,共38個槽。然則,如果你贏了,你的賠率只有35:1。
如果您押注單個數字,您的勝率是1/38,即約2.63%。長期下來,這類賭錢劃定規矩會致使賭場獲利,玩家吃虧。
進一步講,賭錢也觸及到大數法例的觀念。這是一種統計原理,申明當一個事務被重複屢次時,現實結果將接近期望了局。在賭錢環境下,這意味著越玩,玩家的損失就越接近賭場的期望邊沿。
單次遊戲的成效可能與這些平均數相差甚遠,但在大量遊戲中,平均結果將接近這些值。是以,賭錢經常被視為"負期望值"的遊戲,即恒久下來,玩家整體上會輸錢給賭場或莊家。老虎機這些數字透露表現的是持久平均勝率。
賭博遊戲的設計平常對賭場或遊戲主辦方有益,這類現象在統計學中被稱為"賭場優勢"或"房間邊沿"。這意味著在長時間下來,賭場或遊戲主辦方將會獲利,而大多半玩家將會輸錢。
這是因為遊戲的劃定規矩被設計成即便玩家做出最好的決議計劃,他們也只能在一些遊戲中取得不到50%的勝率例如 。歐洲氣概輪盤(單0):2.7%
換句話說,長時間下來,你在這種遊戲中的平均了局是吃虧。
負期望值的遊戲就是指那些你預期會落空金額的遊戲。以下是一些常見賭博遊戲的房間邊沿(賭場的勝率)規範:
賭錢農戶贏的機率是幾多呢?賭錢的賭場或農戶的優勢取決於具體的遊戲劃定規矩和玩家的策略。但是,如果你賭贏了獲得1元,但賭輸了要失去2元,那麼你的期望值就是負的,因為你在每次賭錢中期望落空的金額(0.5 * 2元 = 1元)大於你期望贏得的金額(0.5 * 1元 = 0.5元)。
所以這就是一個負期望值的遊戲,恒久下來,你平均每次賭錢將吃虧0.5元。黑杰克(假定玩家利用根基策略):約0.5%至2%
美國氣勢派頭輪盤(雙0):5.26%
以投擲公平的硬幣為例,假如你賭贏了得到1元,賭輸了失去1元,那麼你的期望值就是0,因為你贏和輸的機率都是50%。
在賭錢遊戲的語境中,期望值是你可以預期從一次賭博中平均取得(或落空)的金額。期望值是一個統計學術語,指的是一個隨機變量可能值的加權平均,權重是每個值呈現的概率。老虎機:2%至15%(根據機械設定)
本文出自: https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=37&t=6785155老虎機
這是因為遊戲的劃定規矩被設計成即便玩家做出最好的決議計劃,他們也只能在一些遊戲中取得不到50%的勝率例如 。歐洲氣概輪盤(單0):2.7%
換句話說,長時間下來,你在這種遊戲中的平均了局是吃虧。
負期望值的遊戲就是指那些你預期會落空金額的遊戲。以下是一些常見賭博遊戲的房間邊沿(賭場的勝率)規範:
賭錢農戶贏的機率是幾多呢?賭錢的賭場或農戶的優勢取決於具體的遊戲劃定規矩和玩家的策略。但是,如果你賭贏了獲得1元,但賭輸了要失去2元,那麼你的期望值就是負的,因為你在每次賭錢中期望落空的金額(0.5 * 2元 = 1元)大於你期望贏得的金額(0.5 * 1元 = 0.5元)。
所以這就是一個負期望值的遊戲,恒久下來,你平均每次賭錢將吃虧0.5元。黑杰克(假定玩家利用根基策略):約0.5%至2%
美國氣勢派頭輪盤(雙0):5.26%
以投擲公平的硬幣為例,假如你賭贏了得到1元,賭輸了失去1元,那麼你的期望值就是0,因為你贏和輸的機率都是50%。
在賭錢遊戲的語境中,期望值是你可以預期從一次賭博中平均取得(或落空)的金額。期望值是一個統計學術語,指的是一個隨機變量可能值的加權平均,權重是每個值呈現的概率。老虎機:2%至15%(根據機械設定)
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