老虎機

文‧圖/林仁廷

這邊偷偷講個秘訣,其實「口頭必定」、「榮譽頭銜」等非物資性的酬賞更有用果喔。「進修道理」往後普遍被應用在講授情境,特別合用兒童,例如:個中的「增強理論(enforcement)」中的「正加強」常被幼兒園運用,以貼紙、糖果、點數制等獎勵來增添孩子好行為的頻率。

史金納的實行一直在探討進修道理,並設計酬賞強化行為的建樹、保持與習慣養成。成效出乎意料,老鼠不僅興趣盎然,並且還對壓桿上癮!老鼠入手下手瘋狂按壓,無論能否按出食品!

接著史金納改變思緒:如果獎勵比例不固定呢?一般邏輯料想老鼠若是發現壓桿的機制很亂,有時壓幾回有食品,有時要壓幾十次才有食物,牠應該很快會「不玩了」。

吃角子老虎性能夠盈利,實際上是內置程式會先扣除八成彩金,剩餘部門才允許隨機以幾千和幾百萬分之一的賠率輸給玩家。「隨機」便是說,每局的遊戲結果都不能預測或計較,就算今天有玩家從某機臺赢大錢,其實不示意統一個賭場內的任一機臺也會産生同樣的結果。1小時後,玩了幾百次的他輸個精光,三餐錢都沒了,他才從中驚醒。老虎機

老李開初只是玩玩,沒想到中了好幾回小獎,他感覺本身抓住了什麼,起頭挑戰更大的獎,入手下手計算在什麼時候該按休止鈕。

林仁廷

弄法簡單,拉霸(Bar)後3個圖案相同,就給不同倍率的獎金。

「角子」指錢幣,因賭注中獎率極低,如入虎口有去無回,所以稱「吃角子老虎」。

老李在旅遊飯鋪附設的賭場玩吃角子老虎機。

行為學派心理學家史金納(B. F. Skinner),在1938年「大白鼠壓桿實行」中,設計了專用的Skinner Box,將老鼠關進箱內。箱內只有桿子與兩色按鈕,老鼠肚子餓在裡面掙扎摸索,誤觸了桿子讓食品掉出,經由屢次的探尋與誤觸,老鼠漸漸與「壓桿就有食品掉落」的意識產生保持,只要肚子餓牠就壓桿,食物是種酬賞,加強老鼠在實驗中快速學會「壓桿」這個行為。