勝負前提
牌局結束後,點數大於農戶
小
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其餘的牌則以其面值較量爭論。
當玩家獲得6或7點時,玩家便休止拿牌。
若閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9,不得補牌
7
莊對子
項目
1:0.95
免佣莊
和
6
閒家頭兩張牌
必需補牌
8
必需補牌
人面牌及十點牌均算作0(零);
閒的第一和第二張牌面值一樣,不計花色
7
百家樂弄法
必需補牌
莊
若閒家補得第三張牌是8,不得補牌
不得補牌
1:0.5
1
百家樂遊戲使用八組撲克牌來進行,牌洗好後便會放到一個發牌盒內。發牌盒內的第一及第三張牌將發到「PLAYER」【玩家】手上,而第二及第四張牌則發給「BANKER」【莊家】。
如有需要,兩邊將憑據以下列表中的劃定各獲發第三張牌。雙方各將收到最少兩張,但不跨越三張的紙牌。所有派發的牌均是面朝上的。牌局結束後,莊閒共有五或六張牌(30局後不能投注巨細)
玩家及莊家均會獲發兩張面朝上的牌。
若兩手牌均為天王,點數較高的一利便算贏。2
1
舉例一:9 + 0 = 9,這手牌的點數為9。
每一手牌的點數就是手中所有牌的點數總和之最後一個數位。
因此,十點牌和人面牌均算作零 – 只有最後一個數位才算數,因此10的價值是零(0)。是以,有著8和9的一手牌便會有7點(因為8 + 9 = 17)。牌的點數必會在0至9的範圍之內,與二十一點不同,百家樂遊戲並沒有「爆煲」這回事。百家樂遊戲根基劃定規矩
-
發牌體例及點數計較
莊的第一和第二張牌面值一樣,不計花色
Ace(A)算作1;
閒對子
牌的價值:
-
大
4
必需補牌
補牌劃定規矩
閒家
若任何一方取得天王,雙方必須中斷拿牌。當然,唯一能打垮天王8點的就是天王9點。由於每一手牌的目的就是要取得最接近9點的點數,所以最好就是第一次發牌首兩張牌就獲得共8或9點的點數,這就稱為「天王」。
賠率
例牌,即定輸贏
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3
合計點數
必需補牌
農戶頭兩張牌
不得補牌
1:1
牌局竣事後,點數大於閒家
牌局結束後,莊閒點數一樣,開和局時退回下注金額.
百家樂5
舉例二:4 + 0 + 9 = 13,這手牌的點數為3。
百家樂(Baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭錢遊戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數量更是全球賭場當中最多。時至本日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。
0
若玩家或農戶皆沒拿到天王,那遊戲便由玩家入手下手繼續。
遊戲弄法
8
不得補牌
若閒家補得第三張牌是6,7,必須補牌
必需補牌
若閒家補得第三張牌是0,1,8,9,不得補牌
1:11
荷官會按照”閒””莊””閒””莊”挨次順次派出”農戶”和”閒家”兩份牌,如果需要補牌,將依照以下補牌規則多發一張牌點數, 得9點或接近9點的一家勝出。
任何一家拿到”例牌”,牌局就算竣事,不再補牌。合計點數
9
5
2
6
百家樂投注項目、賠率、輸贏法則
例牌,即定輸贏
閒
9
必需補牌
1:1.5
農戶
牌局竣事後,點數大於閒家 (如莊以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額)
必須補牌
例牌,即定勝負
點數較量爭論舉例:
-
1:8
例牌,即定勝負
0
1:11
必需補牌
牌局結束後,莊閒共有四張牌(30局後不能投注巨細)
天王牌
3
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1:1
4
本文出自: https://kokobe0005.pixnet.net/blog/post/269337300百家樂
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