◎理周書摘>雙薪家庭如何設立建設財務實力 打造退休第二人生!
◎博士爸爸選好股>興采 全方位環保高階機能性紡織品向導廠商
◎房市察看>央行「第五次選擇性信用管束辦法」之我見
憑據2022年荷蘭研調機構Newzoo發布的「全球遊戲市場告訴」顯示,遊戲產業十五年來首次下滑,產值估為1,844億美元,年減4.3%,個中步履遊戲締造922億美元的產值,占據全球遊戲市場約五成,相當於台灣2022年GDP的一.一倍。
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憑據2022年荷蘭研調機構Newzoo發布的「全球遊戲市場告訴」顯示,遊戲產業十五年來首次下滑,產值估為1,844億美元,年減4.3%,個中步履遊戲締造922億美元的產值,占據全球遊戲市場約五成,相當於台灣2022年GDP的一.一倍。
傳奇打入日本市場 聚焦營收進獻
◎理財我最大-寶山會客室>安寧緩和醫療 身心靈的臨終關切
以遊戲產業進獻區域而言,第一位是亞太地域,占比約四成八,進獻約879億美元,其次是北美區域,占約二成六,歐洲玩家則占據第三名,占比一成八擺佈。可見亞洲人比擬其他區域,不只玩手機遊戲,還更願意課金。
◎編輯室概念>來到傳統暑假旺季 這三家遊戲股有望?
手遊市場固然在2022年降落至922億美元,台灣市場卻仍逆勢成長,除晉身全球前五大遊戲市場,也是成長最快地域,以生齒數不多的情形下,成長力道特別很是驚人。從遊戲產業聚焦近期成長飛快的手遊市場。
◎理善大家來>臺灣畫廊天氣同盟,迎接共享、共好
疫情時代,國人破費大量時候在手機遊戲上,固然已來到後疫情時期,但是手遊玩家已經養成習慣,且搭上暑假與下半年的行銷策略,遊戲股固然仍在盤整,可是後續仍有很大的潛力。
◎刊行人語>股東會亮點
上櫃自研商宇峻(3546),客歲EPS達6.72元,年增11.81%,年營收15.84億,年減6.75%。營運上,公司近年積極向海外拓點,靠著頑強的IP與開辟實力,等候能有所斬獲。
公司以遊戲開辟為焦點競爭力,延續經營三國群英傳等經典遊戲,並成功打入東南亞與日本,自立研發出十六款手機遊戲,另外也估計跨足博奕遊戲,搶占美國市場。宇峻靠遊戲開辟能力 延續拓展海外
公司過去以代辦署理起身,後來自力研發遊戲,知名遊戲如《精靈樂章online》、2013年的《空想神域online》等,雖然中間顛末幾年吃虧,然則2019年轉虧為盈,近期積極布局日本。公司至少推出九款自製手遊,致力打造經典作。上市自研商傳奇(4994),客歲EPS僅0.48元,年減60.98%,年營收18.6億,年減35.81%。
年初以來,股價上漲約四成,6/2盤中最高來到645元,成交量放大至四千張,股價已突破2020年新高。技術剖析來看,均線多頭分列,固然高級反壓,但可能還未熄火。
蒲月營收11.6億,年增15.86%,第一季營收33.24億,年增13.88%。從根基面來看,客歲營收受挫首要來自信情況的不景氣,且2021年基期高而至,6、七月為傳統旺季,看好將來一兩個月的表現。
文.張仲華
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歲首年月以來,股價上漲約一成,6/2盤中最高來到97.6元,成交量放大至二千張,以手藝剖析來講,股價自6/2高點反壓後,延續走弱且量縮,但是隨著暑假傳統旺季來到,股價值得持續關注。
五月營收1.04億,年減36.54%,第一季營收3.81億,年減6.65%。
鈊象瞄準好賭人道 大啖博弈手遊商機
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※理財周刊1191期更多精采文章:
上櫃博弈大廠鈊象(3293),去年EPS達38.88元,年減42.15%,年營收119.48億,年增5.87%。歲首年月以來,股價上漲約一成,6/1盤中最高來到48.81元,成交量放大至一千張,以手藝剖析來說,今朝位於盤整區間,股價位階尚低。
蒲月營收1.62億,年減11.6%,第一季營收3.93億,年減30.41%。
Newzoo對於遊戲產業樂觀以待,渡過2022年的「修正」後,2023年有望延續成長,預測到了2025年,整體遊戲產業的收入可望上看高達2,112億美元。
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